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Como converter objetos em 3D para o The Sims 3

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4 years ago
Antes de tudo gostaria de avisar uma coisa: A maioria dos "criadores de cp's" adoram fazer conversões de objetos em 3D, porém a maioria das vezes, se não quase sempre, nunca colocam créditos dos verdadeiros criadores daquele objeto em 3D. Por isso aqui vai uma dica: sempre que quiser converter algum objeto, dê créditos aos verdadeiros criadores daquele item, se não isso pode até gerar uma denúncia e problemas futuros ao seu Tumblr. Muitas pessoas sem ter o conhecimento certo daquele item que foi criado por determinada pessoa acha em certo momento que apenas a pessoa que é dona do Tumblr criou o item e ficando com os créditos todos para ela. O meu Windows é em Inglês, por tanto não se assuste se vier a surgir algumas alterações de idioma, mas nada que possa ser algo tão confuso assim. Bom, dado o recado vamos ao tutorial... Você vai precisar dos seguintes programas no seu computador: Adobe Photoshop CS6 [a="http://www.simsdom.com/pt/download/thesims4/item/tsr-workshop-73056"]TSR Workshop[/a] [a e="http://www.milkshape3d.com/ms3d/download.html"]MilkShape 3D[/a]

Início

1º - Abra o TSR Workshop e clique em Creat New Project
2º - Dependendo do item que você deseja converter (que no meu caso será um acessório) Clique sobre ele e depois clique em Next >
3º - Escolha o gênero... e o tipo do acessório que deseja usar como modelo dentro do MilkShape e clique em Next >
4º - Sempre nomeie o projeto e clique em Next > e em OK
5º - Clique em Mesh e depois clique no local indicado
6º - Escolha Desktop e digite o mesmo nome que você tinha escolhido antes e clique em Salvar
7º - Apenas de um OK!
8º - Abra o MilkShape 3D e clique em File > Import > TSRW Object
Caso não tenha esse Plugin instalado no MilkShape é só ir em: C: > Program Files (x86) > The Sims Resource > TSR Workshop > Extras > Milkshape Plugins e pegue as dlls msTSRWorkshopExport.dll msTSRWorkshopImport.dll Copiar e Colar dentro da pasta MilkShape 3D que fica dentro da pasta Program Files (x86) 9º - Feito isso selecione o objeto que servirá de base e clique em Abrir
10º - Abra alguns desses sites indicados aqui e escolha um objeto para baixar de preferencia aos objetos em 3D do formato .obj http://tf3dm.com/3d-models/all http://archive3d.net http://www.3dmodelfree.com 11º - Agora em File clique em Import agora em Wavefront OBJ...
12º - Extraia o arquivo em formato .obj porém não feche ainda o arquivo do Winrar você precisará de mais alguns itens que contém nessa pasta. 13º - Clique em Abrir... (eu já tinha aberto)
14º - Em Tools clique em Select e selecione somente o objeto e evite de movimentar o do jogo
15º - Vá em Scale e clicando e arrastando o objeto selecionado diminui aumenta, nunca esqueça de ver todos os ângulos se não pode ficar estranho... Existem 4 botões bem úteis ali na aba Model eles servem Select > Usado para selecionar objetos eles geralmente ficam vermelhos Move > Serve pra você movimentar o objeto em qualquer direção Rotate > Serve pra você rotacionar o objeto em qualquer direção Scale > Serve pra você escalonar objeto muito usado pois os objetos do jogo costumam a ser bem pequenos em comparação aos 3D Irei ajustar o meu arco conforme a mão do sim, eu não tenho bem certeza se irá ficar totalmente encaixado você também terá esse pequeno desafio, mas depois visualizando no TSR Workshop você irá ver o que precisa. 16º - Clicando em Groups você precisará deletar um com o número 0 apenas clique sobre ele e aperte delete
17º - Com o objeto selecionado apenas clique em Vertex > Extrude Edges.
18º - Em File clique em Export e depois em TSRW Object
20º - Salve com um nome diferente
21º - Volte para o TSR Workshop e clique no local indicado
22º - Vai aparecer essa mensagem apenas clique em Yes e depois em OK!
23º - Como já avisado, o objeto pode vir desencaixado da mão da sim, ajuste novamente no MilkShape até ele ficar certinho
24º - Toda vez que tentar...
25º - Agora que você já ajustou precisará das texturas elas sempre vem dentro da pasta do Winrar que você baixou abra o arquivo e converta pra PNG usando o PS
26º - Vá Texture > Edit
27º - Clique em Import > filtre por PNG e selecione a imagem e clique em Open > Continue > Done
28º - E agora você terá que colocar a textura em Mutiplier também (O modelo de arco que peguei a textura é divida em partes por isso ficará preto) 29º - Feito isso clique em File > Export > To Sims3Pack
30º - Não precisa coloca nada nas janelinhas que aparecerem apenas clique em OK
31º Em Save As... nomeie e escolha um local para qual deseja salvar e clique em Save
32º - Clique em OK
Finalmente pronto! Agora é só instalar ele no jogo!
Muito bem elaborado! Parabéns pelo tutorial
4 years ago
Oie Gabi, tudo bem? Esse tutorial pode ser usado para o the sims 4 também? Pois estou tentando achar como converter objetos 3d para o TS4 mas só achei este seu tutorial que se refere ao TS3
1 year ago
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